결제가 발생할 때만 비용이 발생하는
한국 게이머 대상 성과형 게임 마케팅 채널
Plynke는 결제가 확인된 만큼만 비용을 받는 구조라
선지급 광고비가 없습니다
"돈을 먼저 쓰고, 결과를 나중에 보는 구조"
"결과가 나왔을 때만 비용을 나누는 구조"
결제 발생 전까지는 비용이 0원.
성과 확인 후 개발사가 지급하는 B2B 성과수수료만 정산됩니다.
※ 중요 안내
판매자(가맹점)는 개발사이며, 결제·환불 책임은 개발사에 있습니다.
크리에이터 보상은 개발사→플링크의 B2B 성과수수료를 재원으로 플링크가 별도 정산합니다.
| 항목 | 비율 | 설명 |
|---|---|---|
| 스트리머 | 5~30% | 홍보 성과에 따른 B2B 성과수수료 기반 정산 |
| Plynke 플랫폼 | 5% | 정산 시스템, 트래킹, 데이터 리포트 제공 수수료 |
| 개발사 | 65~90% | 실질 게임 수익 (성과 발생 시만 비용 차감) |
🎯 성과 기반 10~35% 수수료는 광고비가 아니라 "성과 분배"입니다
💡 3자 모두 윈윈하는 구조!
유저는 혜택을 받고, 스트리머는 수익을 얻고, 개발사는 유저를 확보하는 완벽한 생태계
기존 마케팅과는 완전히 다른 구조입니다
| 구분 | 기존 인플루언서 / 광고 대행 | Plynke 플랫폼 (성과형) |
|---|---|---|
| 비용 지출 시점 | 광고 전 선지급 (예산 100~500만 원) | 성과 발생 후 자동 차감 (0원부터 시작) |
| 성과 측정 | 조회수, 좋아요 등 간접 지표 | 결제 검증 기반 매출 중심 (정확한 ROI) |
| 성과 리스크 | 성과 없어도 비용 발생 | 성과 없으면 비용 없음 (Zero-Risk) |
| 결제 트래킹 | 불가능 / 수동 보고 | Google·Apple 결제 API 자동 검증 |
| 정산 구조 | 수동 송금 / 인보이스 필요 | 자동 정산 및 대시보드 보고 |
| 인력 필요 | 마케팅/회계/데이터 담당자 필요 | Plynke가 일괄 대체 (인건비 절감) |
| 데이터 접근성 | 광고주 데이터 비공개 | 개발사 전용 대시보드 실시간 제공 |
| 홍보 효율 | 노출형, 매출 연결 약함 | 성과형 (결제 중심) |
| ROI (투자 대비 효율) | 낮음 (예측 불가) | 매출 발생 시만 비용, 고 ROI 구조 |
| 총 비용 구조 | 평균 20~40% | 10~35% (성과형) |
| 항목 | 기존 유튜브 광고 | Plynke 구조 |
|---|---|---|
| 광고비 예산 | 300만 원 선지급 | 0원 (결제 발생 시만 차감) |
| 노출수 | 50,000회 | 30,000회 (실제 타겟층) |
| 다운로드 | 약 50명 | 약 300명 이상 |
| 유저 결제 매출 | 불명확 (추적 불가) | ₩10,000,000 발생 |
| 개발사 실수익 | ROI 불명 (손실 위험) | ₩6,500,000~₩9,000,000 (65~90%) |
| Plynke 수수료 | 없음 | ₩500,000 (5%) |
| 스트리머 정산 | 없음 | ₩500,000~₩3,000,000 (5~30%) |
| 결과 | 예산 300만 원 손실 가능 | 성과 있을 때만 비용 (리스크 0) |
결제 시 수익 공유 (성과형 CPA)
Google Play·App Store 영수증 자동 검증 (Steam은 수동 확인)
매출 분석 및 자동 정산 리포트
마케팅 인력 없이 스트리머 연결
개발 단계부터 런칭·업데이트까지, 선택적으로 활용하세요
팀원 모집 기능으로 개발 단계부터 인재를 구할 수 있습니다.
출시 전에도 사전예약·서포터 모집 등으로 초기 관심을 모을 수 있습니다.
런칭 이후 업데이트·이벤트마다 스트리머를 통해 지속적으로 유저를 만날 수 있습니다.
출시 후에도 스트리머를 통한 마케팅을 원할 때마다 집행할 수 있습니다.
모든 기능이 선택사항이어서, 사용하지 않으면 비용이 발생하지 않습니다.
마케팅 비용이 발생해도 실제 결제된 금액을 나눠 갖는 구조라 리스크가 크지 않습니다.
플링크 플랫폼을 홍보할 때 등록한 게임도 함께 노출되어 추가 홍보 효과를 볼 수 있습니다.
3단계로 간단하게 시작하세요
사업자등록번호로
간편하게 인증 완료
게임 정보 입력 후
결제 연동 테스트
자동으로 스트리머와 매칭
성과 발생 시 자동 정산
🎯 "광고비 낭비 없는, 성과형 게임 마케팅"